Tiểu sử Hideki Kamiya – Cha đẻ Devil May Cry, Bayonetta và Okami ys1ys, Tháng 12 29, 2025Tháng 12 29, 2025 Tiểu sử Hideki Kamiya – nhà thiết kế game huyền thoại người Nhật Bản, được mệnh danh là “cha đẻ” của nhiều tựa game đình đám như Devil May Cry, Resident Evil 2, Bayonetta và Okami. Với hơn 30 năm cống hiến cho ngành công nghiệp game, ông đã định hình thể loại action game hiện đại và truyền cảm hứng cho hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Table of Contents Toggle Hideki Kamiya là ai?Cuộc đời và sự nghiệp của Hideki KamiyaTuổi thơ và thời niên thiếu của Hideki KamiyaHành trình sự nghiệp của Hideki KamiyaKhởi đầu tại Capcom (1994-2006)Giai đoạn PlatinumGames (2006-2023)Thành lập Clovers Inc. và Okami 2 (2024-nay)Thành tích và các tựa game nổi tiếng của Hideki KamiyaDrama và scandal của Hideki KamiyaTranh cãi chặn người dùng trên TwitterVụ việc Hellena Taylor và Bayonetta 3 (2022)Rời khỏi PlatinumGames (2023)Đời tư của Hideki Kamiya Hideki Kamiya là ai? Hideki Kamiya (神谷 英樹) là một trong những game designer có tầm ảnh hưởng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp video game. Ông được biết đến với phong cách thiết kế game action độc đáo, kết hợp gameplay sắc bén với phong cách nghệ thuật ấn tượng. Sự nổi tiếng của Hideki Kamiya bắt nguồn từ những tựa game mang tính cách mạng tại Capcom như Resident Evil 2 và Devil May Cry. Sau đó, ông tiếp tục khẳng định tài năng với Okami, Bayonetta và The Wonderful 101 – những tác phẩm được giới phê bình đánh giá cao. Thông tin cá nhân Hideki Kamiya Họ và tên Hideki Kamiya (神谷 英樹) Ngày sinh 19 tháng 12 năm 1970 Tuổi 54 tuổi (tính đến năm 2024) Nơi sinh Matsumoto, tỉnh Nagano, Nhật Bản Quốc tịch Nhật Bản Nghề nghiệp Game Designer, Game Director Lĩnh vực hoạt động Thiết kế và phát triển video game Công ty hiện tại Clovers Inc. (Studio Head & Chief Game Designer) Độ nổi tiếng ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5) Điểm nổi bật Cha đẻ của Devil May Cry, Bayonetta, Okami Cuộc đời và sự nghiệp của Hideki Kamiya Cuộc đời của Hideki Kamiya là hành trình của một người đam mê game từ nhỏ, vươn lên trở thành huyền thoại trong ngành công nghiệp giải trí. Từ những ngày đầu tại Capcom cho đến khi thành lập studio riêng, ông luôn kiên định với triết lý coi game như tác phẩm nghệ thuật. Tuổi thơ và thời niên thiếu của Hideki Kamiya Hideki Kamiya sinh năm 1970 tại thành phố Matsumoto, tỉnh Nagano, Nhật Bản. Niềm đam mê game của ông được khơi dậy từ những tiếng beep và blip của các thiết bị chơi game thời kỳ đầu. Trong những năm tiểu học, Kamiya sở hữu chiếc máy Nintendo Famicom đầu tiên. Đây chính là bước ngoặt quan trọng định hình ước mơ trở thành nhà phát triển game của ông. Ông đặc biệt yêu thích các tựa game như The Legend of Zelda: A Link to the Past, Gradius và Castlevania. Sau khi tốt nghiệp đại học, Kamiya quyết tâm theo đuổi sự nghiệp trong ngành game. Ông nộp đơn xin việc tại nhiều công ty phát triển game nhưng bị Sega từ chối. Namco chấp nhận nhưng chỉ cho vị trí artist, trong khi ông mong muốn trở thành game designer. Hành trình sự nghiệp của Hideki Kamiya Sự nghiệp của Hideki Kamiya trải dài hơn 3 thập kỷ với nhiều cột mốc đáng nhớ. Ông được đánh giá là một trong những đạo diễn game có tầm nhìn sáng tạo nhất, với mỗi tác phẩm đều mang dấu ấn nghệ thuật riêng biệt. Khởi đầu tại Capcom (1994-2006) Năm 1994, Hideki Kamiya chính thức gia nhập Capcom với vai trò game designer. Ông được phân công vào dự án Resident Evil dưới sự chỉ đạo của Shinji Mikami – người sau này trở thành mentor và đồng nghiệp thân thiết của ông. Resident Evil (1996) thành công vang dội đã mở ra cơ hội cho Kamiya đảm nhận vị trí đạo diễn Resident Evil 2 (1998). Dù ban đầu gặp nhiều khó khăn khi phiên bản Resident Evil 1.5 bị hủy bỏ, ông vẫn hoàn thành xuất sắc phiên bản cuối cùng, biến RE2 thành một trong những game bán chạy nhất của Capcom. Năm 2001, Kamiya tiếp tục tạo dấu ấn với Devil May Cry – tựa game ban đầu được phát triển như phần tiếp theo của Resident Evil nhưng sau đó trở thành thương hiệu độc lập. Devil May Cry định hình thể loại stylish action game và truyền cảm hứng cho vô số tựa game sau này. “Tôi không coi game là sản phẩm, mà là tác phẩm nghệ thuật. Tôi muốn đặt nghệ thuật của mình vào game và mang đến những trải nghiệm chỉ có thể được tạo ra bởi Hideki Kamiya.” Năm 2003, ông ra mắt Viewtiful Joe – một beat ’em up side-scrolling với phong cách đồ họa độc đáo lấy cảm hứng từ truyện tranh siêu anh hùng. Năm 2004, Kamiya gia nhập Clover Studio – chi nhánh của Capcom được thành lập để phát triển các dự án sáng tạo. Tại Clover Studio, ông hoàn thành Okami (2006) – tựa game action-adventure lấy cảm hứng từ thần thoại Nhật Bản với phong cách đồ họa tranh thủy mặc độc đáo. Dù nhận được đánh giá xuất sắc từ giới phê bình, Okami không đạt doanh số như kỳ vọng, dẫn đến việc Capcom đóng cửa Clover Studio cuối năm 2006. Giai đoạn PlatinumGames (2006-2023) Sau khi Clover Studio đóng cửa, Kamiya cùng các đồng nghiệp cũ bao gồm Shinji Mikami và Atsushi Inaba thành lập Seeds Inc. vào tháng 8/2006. Năm 2007, Seeds Inc. sáp nhập với Odd Inc. để trở thành PlatinumGames – studio game sẽ trở thành biểu tượng của thể loại action game. Năm 2009, Kamiya ra mắt Bayonetta – tựa game beat ’em up theo phong cách “witch time” với nhân vật nữ phù thủy quyến rũ và gameplay đầy kịch tính. Bayonetta nhanh chóng trở thành hiện tượng và khẳng định vị thế của PlatinumGames trong ngành. Tại PlatinumGames, ông còn đảm nhận vai trò đạo diễn cho The Wonderful 101 (2013) và giữ vị trí executive director cho các phần tiếp theo của Bayonetta. Ông cũng tham gia phát triển dự án Scalebound cho Microsoft trước khi bị hủy bỏ năm 2017. Thành lập Clovers Inc. và Okami 2 (2024-nay) Ngày 12 tháng 10 năm 2023, Hideki Kamiya chính thức rời PlatinumGames sau gần 17 năm gắn bó với vai trò đồng sáng lập và Phó Chủ tịch. Quyết định này gây chấn động cộng đồng game nhưng cũng mở ra chương mới trong sự nghiệp của ông. Tháng 10/2024, Kamiya gia nhập Clovers Inc. với vai trò Studio Head và Chief Game Designer. Studio mới này được đặt tên để tôn vinh Clover Studio năm xưa, thể hiện tinh thần sáng tạo mà ông luôn trân trọng. Tại The Game Awards 2024, Capcom công bố Okami Sequel với Hideki Kamiya đảm nhận vị trí đạo diễn. Đây là lần đầu tiên sau 18 năm ông quay trở lại với thương hiệu Okami, thực hiện ước mơ hoàn thành câu chuyện còn dang dở. Thành tích và các tựa game nổi tiếng của Hideki Kamiya Thành tích của Hideki Kamiya được thể hiện qua danh sách ấn tượng các tựa game đã định hình ngành công nghiệp. Ông không chỉ tạo ra những tác phẩm được yêu thích mà còn thiết lập chuẩn mực mới cho thể loại action game. Năm Tựa game Vai trò Nền tảng 1996 Resident Evil Planner PlayStation 1998 Resident Evil 2 Director PlayStation 2001 Devil May Cry Director PlayStation 2 2003 Viewtiful Joe Director GameCube, PS2 2006 Okami Director PlayStation 2 2009 Bayonetta Director PS3, Xbox 360 2013 The Wonderful 101 Director Wii U 2014 Bayonetta 2 Supervisor Wii U 2022 Bayonetta 3 Executive Director Nintendo Switch TBA Okami Sequel Director Chưa công bố Ông từng chia sẻ rằng tất cả các game do ông tạo ra đều tồn tại trong cùng một vũ trụ – “Kamiya-verse”. Điều này bao gồm Devil May Cry, Bayonetta, Viewtiful Joe, Okami và The Wonderful 101, tạo nên một thế giới liên kết độc đáo giữa các tác phẩm. Resident Evil 2: Bán được hơn 4.96 triệu bản, trở thành một trong những game bán chạy nhất của Capcom Devil May Cry: Định hình thể loại stylish action game, tạo nền tảng cho franchise triệu đô Okami: Đoạt nhiều giải thưởng “Game of the Year”, được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại Bayonetta: Nhận đánh giá xuất sắc từ giới phê bình, trở thành biểu tượng của PlatinumGames Drama và scandal của Hideki Kamiya Bên cạnh những thành công trong sự nghiệp, Hideki Kamiya cũng gắn liền với nhiều tranh cãi, đặc biệt liên quan đến tính cách thẳng thắn và hoạt động trên mạng xã hội của ông. Tranh cãi chặn người dùng trên Twitter Hideki Kamiya nổi tiếng với thói quen chặn người dùng trên Twitter (nay là X) một cách không thương tiếc. Ông đặt ra bộ quy tắc nghiêm ngặt cho những ai muốn tương tác với mình, bao gồm không đặt câu hỏi lặp lại, không tweet bằng ngôn ngữ khác tiếng Nhật. Từ năm 2018, Kamiya tuyên bố sẽ chặn bất kỳ ai reply bằng tiếng Anh, gọi họ là “insects” (côn trùng). Ông thừa nhận đã chặn hơn 17.000 người dùng mà không cần sử dụng blocklist tự động. Thậm chí một bộ phim tài liệu mang tên “BLOCKED: The Hideki Kamiya Story” đã được thực hiện về hiện tượng này. Trong một cuộc phỏng vấn, Kamiya giải thích rằng ông coi Twitter như một izakaya (quán nhậu Nhật Bản) nơi có thể trò chuyện thoải mái. Việc gọi người khác là “insects” theo ông ít xúc phạm hơn từ “baka” (ngốc) trong tiếng Nhật. Ông cũng cho biết sẵn sàng unblock nếu được yêu cầu qua tài khoản khác. Vụ việc Hellena Taylor và Bayonetta 3 (2022) Tháng 10/2022, trước thềm ra mắt Bayonetta 3, diễn viên lồng tiếng gốc Hellena Taylor đăng video tố cáo PlatinumGames chỉ trả cô 4.000 USD để lồng tiếng toàn bộ game. Cô kêu gọi người hâm mộ tẩy chay game này. Kamiya phản bác trên Twitter, gọi những gì Taylor nói là “untruth” (không đúng sự thật) và đe dọa chặn bất kỳ ai đề cập đến vấn đề này. Làn sóng phẫn nộ đổ về khiến ông phải chặn liên tục, dẫn đến việc Twitter tạm khóa tài khoản vì nghi ngờ là bot spam. Sau đó, báo cáo từ Bloomberg tiết lộ Taylor thực tế được đề nghị từ 15.000-20.000 USD cho nhiều session thu âm. Con số 4.000 USD chỉ là mức đề nghị cho một cameo đơn lẻ. Dù vậy, sự việc đã gây tổn hại đáng kể đến hình ảnh của PlatinumGames trước thời điểm phát hành game. Năm 2025, Kamiya lên tiếng về vụ việc này trên kênh YouTube của mình, bày tỏ sự thất vọng khi nhiều người nổi tiếng đã xóa tweet tấn công ông mà không xin lỗi sau khi sự thật được làm sáng tỏ. Rời khỏi PlatinumGames (2023) Ngày 25/9/2023, Kamiya thông báo sẽ rời PlatinumGames vào ngày 12/10/2023, gây chấn động cộng đồng game. Đây là quyết định bất ngờ sau gần 17 năm ông gắn bó với studio do chính mình đồng sáng lập. Trong cuộc phỏng vấn với IGN Japan, Kamiya giải thích rằng mối quan hệ làm việc của ông với PlatinumGames dựa trên sự tin tưởng, nhưng ông cảm thấy công ty đang đi theo hướng khác biệt với niềm tin của mình như một nhà phát triển. “Lý do tôi rời PlatinumGames là vì cách tư duy của công ty đang dần chuyển sang mô hình phát triển game hiện đại, không còn đặt tầm quan trọng vào cá tính của nhà sáng tạo. Dù có thể là dấu chấm hết cho sự nghiệp của tôi, tôi không thể cho phép mình giết chết linh hồn để làm việc trong môi trường tôi không đồng ý.” Kamiya chia sẻ rằng nhiều nhân viên PlatinumGames đã khóc khi nghe tin ông rời đi. Một số người nói rằng họ đến làm việc tại công ty vì muốn được làm việc cùng ông. Đời tư của Hideki Kamiya Thông tin về Hideki Kamiya trong đời sống cá nhân được ông giữ kín khỏi công chúng. Khác với sự thẳng thắn trên mạng xã hội về công việc, ông ít khi chia sẻ về gia đình hay các mối quan hệ riêng tư. Theo các nguồn tin, Hideki Kamiya hiện vẫn độc thân và không có thông tin xác nhận về việc kết hôn hay con cái. Ông giữ ranh giới rõ ràng giữa sự nghiệp công khai và cuộc sống riêng tư, điều hiếm thấy ở một nhân vật có tính cách nổi bật trên mạng xã hội như ông. Ngoài công việc, Kamiya được biết đến là người sưu tập game cuồng nhiệt. Ông sở hữu bộ sưu tập băng và đĩa game khổng lồ từ nhiều thế hệ máy khác nhau. Trong một cuộc phỏng vấn với em trai, ông tiết lộ có cả thiết bị hiếm như Nintendo 64DD trong bộ sưu tập gia đình. Tiểu sử Hideki Kamiya là câu chuyện về một game designer đầy đam mê, từ cậu bé mê game ở Nagano đến huyền thoại được kính trọng trong ngành công nghiệp video game. Với những tác phẩm như Devil May Cry, Okami và Bayonetta, ông đã định hình thể loại action game và truyền cảm hứng cho thế hệ nhà phát triển tiếp theo. Dù gây tranh cãi với tính cách thẳng thắn, Kamiya vẫn được công nhận là một trong những đạo diễn game tài năng nhất mọi thời đại. Có thể bạn quan tâm Tiểu sử Philippe Lacheau – Hành trình từ MC truyền hình đến đạo diễn triệu đô Tiểu sử Việt Trinh – Người đẹp Tây Đô: Cuộc đời và sự nghiệp Tiểu sử Linh Chichan – Hot girl ảnh thẻ và hành trình thành streamer Tiểu sử Duy Best – Chàng TikToker sở hữu cái tên độc nhất Việt Nam Tiểu sử JSOL – Hành trình từ hot boy nhặt rau đến ngôi sao Anh Trai Say Hi Nguồn: https://www.ys1ys.orgDanh mục: Người nổi tiếng Người nổi tiếng